Ces règles simplifiées concernent toujours la troisième édition américaine de GURPS.
Le découpage d'un combat en rounds d'une seconde me semble aboutir à des situations un peu étranges dans lesquelles un personnage devra subir plusieurs dizaines d'assaut en perdant parfois systématiquement l'initiative et en étant pratiquement incapable de répliquer à cause du malus d'action dû aux blessures avant qu'un de ses compagnons ne puisse venir le secourir (exemple : trente coups d'épée si un guerrier met trente secondes à voler au secours d'un clerc).