L'Antre de Gurps

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samedi 17 avril 2004

Règles de combat optionnelles

Ces règles simplifiées concernent toujours la troisième édition américaine de GURPS.

Le découpage d'un combat en rounds d'une seconde me semble aboutir à des situations un peu étranges dans lesquelles un personnage devra subir plusieurs dizaines d'assaut en perdant parfois systématiquement l'initiative et en étant pratiquement incapable de répliquer à cause du malus d'action dû aux blessures avant qu'un de ses compagnons ne puisse venir le secourir (exemple : trente coups d'épée si un guerrier met trente secondes à voler au secours d'un clerc).

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Notre position sur la quatrième édition de GURPS

Les rédacteurs de l'Antre de GURPS ne sont guère enthousiasmés par la quatrième édition et préfèrent en rester à la troisième pour les aides de jeu qu'ils vous proposeront.

Si vous souhaitez vous tenir au courant de l'état d'avancée de la quatrième édition, nous vous conseillons de consulter l'adresse suivante :

samedi 25 octobre 2003

MEGA - Le Jour de l'Ennemi Suprême

Un scénario Gurps Méga (voir à ce sujet l'adaptation de Lottes Loukoum) pour des personnages assez expérimentés, mais ne disposant pas de fortes capacités divinatoires magiques ou psioniques. En plus des règles de base et du Compendium I, les suppléments Magic, Grimoire et Fantasy Folk sont recommandés, et Steampunk peut être utile. Les caractéristiques techniques étant fournies en anglais, une traduction de la majorité des termes est disponible sur le site de Lottes.

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EGUZKITAN IBILIKO GARA (Nous marcherons au soleil)

Un décor de campagne pour Gurps Blood Types. La possession de ce supplément est fortement recommandée. Une carte de l'Espagne est aussi nécessaire.

Rendons à César... Certains éléments de ce décor de campagne m'ont été inspirés par l'excellent film Vampires de John Carpenter (1997), à ceci près que l'action ne se déroule pas aux Etats-Unis.

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