L'Antre de Gurps

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Le Monde d'Ogalarn

Le monde d'Ogalarn reprend la plupart des stéréotypes associés à ce genre particulier du jeu de rôles depuis sa genèse : les vieux routards seront donc en terrain connu, surtout ceux qui ont pratiqué Donjons & Dragons pendant des années, qu'ils s'en soient depuis écartés ou qu'ils y soient restés fidèles. C'est pour GURPS 3ème édition que cet environnement a été créé, et les manuels suivants sont nécessaires pour y faire jouer des scénarios : les Règles de Base, le Compendium I, Magic, Grimoire et Fantasy Folk. Undead, quoiqu'utile, n'est pas indispensable, et les caractéristiques de la majorité des créatures rencontrées dans Ogalarn se trouvent dans Fantasy Bestiary. Pour mieux voir à quoi ressemblent la majorité des créatures de Fantasy Folk et de Undead, le MJ pourra aussi se reporter à l'excellent Cardboard Heroes. Bien entendu, la plupart des informations fournies ici sont utilisables avec la majorité des jeux médiévaux-fantastiques classiques et des systèmes génériques.

Trente ans après la parution des premiers scénarios D&D de conception française et destinés au grand public dans le magazine Casus Belli, il m'a semblé essentiel d'opérer un retour aux sources du jeu de rôles médiéval-fantastique traditionnel en utilisant ce qui demeure, à mon avis, le meilleur système générique jamais créé. Puissent ces quelques pages vous permettre de retrouver l'ambiance de " l'époque héroïque " durant laquelle nombre de joueurs et de maîtres firent leurs premières armes.

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mercredi 29 octobre 2003

Le continent de l'Atranne

Par Tarüg Dernta, scribe à la Grande bibliothèque de Fatsokam.

" Comment ? un ouvrage sur les créatures des forêts du Kraln ? Et sans autorisation impériale ? Hem, bon, c'est bien parce que vous avez une bonne tête... Vous voulez vraiment aller chercher les ennuis dans le Kraln ? Vous savez, nous avons déjà tout ce qu'il vous faut dans le désert. La région regorge de cités anciennes en ruine et de nécropoles où le hurlement du vent suffit à vous rendre fou. Sinon, pourquoi ne pas aller taquiner quelques Hommes-Reptiles sur notre côte sud ? Bon, bon, d'accord, ce fameux livre... Là, voilà. C'est en vieux gueldre, j'espère que ça ne vous dérange pas. "

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dimanche 26 octobre 2003

Les Loups des Collines

Les Loups des Collines sont une compagnie de quinze adeptes de Tiarn actifs dans tout le Royaume de Taniria. Leur polyvalence, leur force de frappe et leur rapidité en font des ennemis redoutés par tous les cultistes de Vaar Guéheln.

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Les langues du monde d'Ogalarn

Par Hrazüt Mügg, marchand gobelin et adepte de Kilver...

" Vous me flattez en me présentant comme un distingué polyglotte. La plupart du temps, j'utilise un sortilège de compréhension des langues. Mais il est vrai que je puis naturellement me faire comprendre de La-Citadelle-du-Vent à Ürgan grâce à ma connaissance des idiomes locaux. Seul l'ürkmüzien m'échappe pour le moment. Au fait, prenez garde, un Kobold est en train de tenter de vous dérober votre bourse. "

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Les espèces du monde d'Ogalarn

Un billet sur les différentes espèces (intelligentes et monstrueuses) présentes dans le monde d'Ogalarn.

Attention, certaines de ces espèces s'éloignent des normes fixées par Donjons & Dragons (les Gobelins, en particulier) et, à l'exception des Bales, la plupart ne sont intrinsèquement ni « bonnes » ni « mauvaises ».

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