La Géographie d'Ogalarn
Par El Presidente le jeudi 23 octobre 2003, 16:20 - Le Monde d'Ogalarn - Lien permanent
Pour l'instant, nous nous intéresserons aux éléments constitutifs de la zone nord-ouest du monde d'Ogalarn :
Taniria : Cette île peut-être traversée en quelques journées de cheval. Pourtant, les occasions d'aventures n'y manquent pas, puisqu'elle est le théâtre de l'affrontement entre les forces de la lumière et les mort-vivants du Haut-Plateau. Même si le Royaume de Taniria est en état de tensions permanentes en raison des offensives des maîtres de Galgach' et de leurs sbires (voir ci-dessous), une intense activité commerciale subsiste avec les contrées situées plus au sud, ne serait-ce que dans le but de pourvoir aux besoins des 120 000 habitants de la capitale éponyme. La population du Royaume est constituée à 80% d'Humains, mais on y trouve aussi la plupart des espèces demi-humaines et non-humaines de Fantasy Folk, ainsi qu'un certain nombre de créatures fantastiques et féériques. Le souverain actuel de Taniria est le Roi Frévas VIII.
L'Ile Impie : Une version géante du Plateau d'Urvakan. Kaarg, la " capitale " compte plusieurs dizaines de milliers de démons et de mort-vivants dont la principale occupation consiste à se rendre en navire sur Taniria afin de tenter de submerger les défenses des avant-postes de la Faille et de se lancer à la conquête du Royaume.
L'Atranne : Une assez grande île très peuplée mais sans unité politique (cf carte pour ses composantes). C'est sans doute la partie d'Ogalarn la plus enchanteresse, avec Lorviat, la cité des magiciens perchée sur son rocher ; le pays des Halflings ; Fatsokam, la magnifique capitale de l'Empire Gueldre édifiée en bordure du désert d'Akama et les forêts sauvages du Duché du Kraln, pour ne citer que quelques lieux. C'est sur l'Atranne que l'on trouve les civilisations les plus secrètes, comme celle des Elfes Noirs, et les objets magiques les plus puissants du nord-ouest d'Ogalarn. Les services secrets du Royaume de Murtav, de l'Empire Gueldre, de la Principauté de l'Estuaire et du Duché du Kraln sont, en outre, ceux qui intriguent le plus dans le but de tirer avantage de l'instabilité politique ainsi engendrée. Comme l'Ile de Taniria, ce continent abrite de nombreuses créatures fabuleuses.
L'Ile du Levant : Siège de la Confédération Marchande, une nation dirigée par des aristocrates qui se sont enrichis grâce au commerce d'armes et de navires de guerre.
La Dorsale : Humains et Trolls (voir la partie bestiaire de Fantasy) se partagent cette très longue île basaltique où le paysage alterne entre plaines et hautes montagnes. Les royaumes de Vrakélen et Kolkélen prospèrent grâce à leurs relations commerciales maritimes avec l'Atranne. Leur économie est basée sur la pêche, l'agriculture, l'artisanat métallurgique, la vente de pratiquement tout ce qui est interdit partout ailleurs (en particulier des plantes hallucinogènes) et l'extraction d'or et de diamants dans les rares endroits où les Trolls le permettent. Là où ils ne le permettent pas...les Vrakéléniens et les Kolkéléniens passent outre grâce à leurs équipes d'ingénieurs nains.
L'Ile du Sanctuaire : Elle n'est peuplée que par quelques colons qui subsistent sur la côte nord en essayant de résister aux attaques des Vampires venus de la région est, et surtout par une peuplade de guerriers trapus au teint jaunâtre et aux yeux en amande, les Ürkmüziens, ennemis jurés des buveurs de sang. Ces derniers étaient de leur vivant des colons qui ont été décimés par un culte vampirique d'indigènes dégénérés tapis au fond de la jungle et que l'on soupçonne d'être les anciens habitants de l'antique cité de Shulta que des colons atranniens ont découverte mystérieusement vidée de sa population. La ville est désormais en ruines et hantée par des groupes de seigneurs de la nuit qui traquent les quelques explorateurs assez fous pour s'y aventurer à la recherche de trésors enfouis. Il est à noter que les Ürkmüziens partagent leur territoire avec des colonies d'Hommes-Insectes qui leur servent parfois d'auxiliaires dans leur lutte contre les Vampires.
On attend toujours une planisphère du monde d'Ogalarn promise depuis longtemps mais en retard... Les scribes Arènesiens ne sont plus ce qu'ils étaient mon bon monsieur !
La langue des Humains de ces six îles est le commun tinarite (parfois appelé commun atranno-tanirien), même si les habitants de l'Empire Gueldre et du Pays d'Ürkmüz conservent leur propre langue, respectivement le gueldre et l'ürkmüzien (souvent désignés par leur nom universel, le solkve et le darinn). On compte aussi un petit nombre de locuteurs de nordien dans les montagnes au nord de Taniria.
En ce qui concerne les groupes humains, on en dénombre quatre : les Nordiens dans la zone la plus septentrionale de l'Ile de Taniria ; les Tinarites dans le Royaume de Taniria, la majeure partie de l'Atranne, sur l'Île de la Dorsale ainsi que sur celle du Levant ; les Solkves dans l'Empire Gueldre et les Darinns dans la nation ürkmüzienne sur l'Île du Sanctuaire.
Les Tinarites représentent le premier groupe humain dans le nord du monde d'Ogalarn. Ils ont comme caractéristique commune de combiner les cinq lettres a, i, n, r et t en des suites sacrées qu'ils utilisent pour nommer des dieux et des fleuves (par exemple Tiarn et le Tanir). Le mot "Tinar" lui-même désignerait le monde, l'univers.
Commentaires
c est une question de mentalite une societe ne se construit ps avec l argent camarades
les deux le coeur et la matiere grise!