Le continent de l'Atranne
Par El Presidente le mercredi 29 octobre 2003, 16:38 - Le Monde d'Ogalarn - Lien permanent
Par Tarüg Dernta, scribe à la Grande bibliothèque de Fatsokam.
" Comment ? un ouvrage sur les créatures des forêts du Kraln ? Et sans autorisation impériale ? Hem, bon, c'est bien parce que vous avez une bonne tête... Vous voulez vraiment aller chercher les ennuis dans le Kraln ? Vous savez, nous avons déjà tout ce qu'il vous faut dans le désert. La région regorge de cités anciennes en ruine et de nécropoles où le hurlement du vent suffit à vous rendre fou. Sinon, pourquoi ne pas aller taquiner quelques Hommes-Reptiles sur notre côte sud ? Bon, bon, d'accord, ce fameux livre... Là, voilà. C'est en vieux gueldre, j'espère que ça ne vous dérange pas. "
Le continent de l'Atranne, comme celui de Taniria, présente de fortes différences climatiques selon que l'on se trouve au nord ou au sud. La partie septentrionale de l'île connaît des hivers rigoureux, en particulier dans les montagnes de la Nation trolle ainsi que dans celles du Territoire des Magiciens, alors que la partie méridionale se caractérise par un climat tropical la plus grande partie de l'année.
Le continent rassemble une population abondante et diverse estimée à environ vingt millions de personnes. Dans le sud, les trois grandes cités que sont Fatsokam, Ürgan ou Argaat - entre 150 000 et 200 000 habitants chacune, mais près d'un million en comptant la zone d'influence de la ville - attirent de nombreux marchands, aventuriers, érudits et artistes. L'Empire gueldre, la Principauté de l'Estuaire et le Duché du Kraln constituent trois puissances importantes dans le monde d'Ogalarn, encore que ce soit l'Empire qui se détache nettement d'un point de vue militaire et technique. Par rapport au reste de la population atranienne, plutôt proche de ses cousins taniriens, les sujets de l'Empire gueldre se singularisent par leur haute taille - fréquemment plus d'un mètre quatre-vingts - leurs cheveux souvent bruns et leur teint soit pâle soit au contraire carrément hâlé, notamment pour ceux qui habitent en lisière du désert. Les Gueldres partagent une réputation de peuple militariste, autoritaire et mégalomane, mais un observateur attentif de leur société ne manquera pas de remarquer leur ouverture d'esprit et l'importance qu'ils accordent aux érudits et aux esthètes dans leurs cités.
Alors que les habitants du nord de l'Atranne vénèrent plutôt des divinités taniriennes, ceux du sud accordent leur préférence à Pakfookam et Tagzat, deux principes complémentaires - mais non opposés - symbolisant le changement perpétuel et la fugacité de toute existence naturelle. Face à eux, le dieu Favrorzat constitue une figure de stabilité et de permanence, à l'image des très vieux reptiles que l'on trouve fréquemment dans ses temples. Cette dichotomie se retrouve dans la médecine atranienne, en particulier gueldre : celle inspirée par Pakfookam et Tagzat repose sur un recours massif au feu pour cautériser les blessures, alors que celle dispensée par les adeptes de Favrorzat prévoit l'utilisation de plantes et de venin de reptile rapportés de la Jungle de Kda par des pisteurs ürkmüziens. Il est à noter qu'un nombre croissant de guérisseurs au service de Kashanta s'installent dans les grandes villes du sud de l'Atranne afin de pratiquer un fructueux échange de savoir médicinal avec les fidèles de Favrorzat. Ceci explique que les techniques de guérison taniriennes soient de plus en plus connues dans cette partie du continent.
LE ROYAUME DE MURTAV
Cet état battu par le vent et la pluie de l'océan compte un peu plus d'un million d'habitants, pour la plupart concentrés le long du fleuve Skéartav, dans le Plat pays. La capitale, Murtav, abrite environ 100 000 sujets. La population vit principalement de l'agriculture, de la construction de navires et du commerce avec l'Île de Taniria et avec la Confédération marchande. Depuis que l'on a découvert de l'or dans les Montagnes trolles, tous les miséreux de la plaine se ruent en altitude pour tenter leur chance malgré la rigueur du climat, surtout en hiver bien sûr. La colonisation des zones de montagne se heurte à l'hostilité de plusieurs centaines de Trolls, qui se considèrent comme les premiers habitants du lieu. Le Roi Odric IX tente de faire appliquer les traités qui protègent les Trolls et leur territoire, non par grandeur d'âme mais parce qu'assister effectivement les prospecteurs désireux d'exterminer les créatures coûterait trop cher en vies humaines et plongerait l'armée murtavienne dans la rébellion. En se réfugiant derrière les traités, Odric sert donc ses intérêts. Il est à noter que le Royaume de Murtav est en conflit plus ou moins larvé avec l'Empire gueldre. Le contentieux porte sur le tracé exact de la frontière entre les deux puissances dans le Haut-Pays, une région assez peu peuplée mais riche en ressources naturelles - essentiellement du bois et des minerais - . Composition par espèces : environ 700 000 Humains, 100 000 Hobgobelins, 50 000 Orques, 50 000 Elfes, 30 000 Nains, 20 000 Halflings, 10 000 Gnomes, 10 000 Gobelins, 10 000 Kobolds, 10 000 Ogres, 5 000 Gargouilles et quelques centaines de Trolls, Bales et autres Hommes-Poissons.
LA NATION DES ELFES NOIRS
Ce territoire assez étendu, situé à l'est du Royaume de Murtav, compte un nombre indéterminé d'habitants. Les autorités murtaviennes estiment qu'environ cinq mille Elfes en délicatesse avec les autres pays résident dans les forêts du territoire. Ce nombre considérable inquiète les états de la région qui pensent avoir affaire à un ramassis de brigands et de nécromants. En fait, pas grand-chose ne prouve que ces Elfes dits noirs éprouvent réellement de la sympathie pour la cause démoniaque. Certains ont tout bonnement pu être chassés de l'endroit où ils vivaient pour s'être intéressés d'un peu trop près au culte de Prakmaz ou à des expériences de nécromancie. D'autres encore, en provenance des Royaumes elfiques du sud de Taniria, ont pu participer à un soulèvement raté contre un monarque et avoir été forcés de s'exiler. La seule chose qui semble à peu près certaine, c'est que leur chef soit un mage de haut niveau du nom d'Elendor Nôsîîthlerel, originaire de Lorviat.
LE TERRITOIRE DES MAGICIENS
Ce pays plutôt inhospitalier car couverts de pics venteux et enneigés n'est pas très peuplé : environ 150 000 habitants. La capitale, Lorviat abrite à elle seule une centaine de milliers de personnes. Environ 10% de ces 100 000 personnes sont des jeteurs de sorts expérimentés et les autres citadins connaissent quelques formules, ce qui fait que la ville est l'un des endroits du monde les plus soumis à la tension de l'énergie magique. La police des mages tente de faire respecter un semblant d'ordre dans la cité, de façon à ce que les importantes quantités de fluide manipulées n'attirent pas de démons et autres dragons friands d'une telle substance. L'imposante ville de Lorviat, construite sur un piton rocheux, est accessible depuis la mer via des nacelles ou, pour les plus fortunés, par des navires volant grâce au secours d'une puissante magie élémentaire. Les mages de la cité, qui sont devenus paresseux avec le temps, font réaliser leurs tâches ménagères par des golems de types très variés, ce qui fait que, de tout Ogalarn, on rencontre dans la capitale la plus forte concentration de ces êtres. Le Territoire des Magiciens est dirigé par un Conseil des mages présidé actuellement (en 3145) par Dorkis Antéhol, un Humain de quatre-vingt-cinq ans. Son fils Olkan, âgé de cinquante ans, devrait lui succéder en 3147 pour une série de mandats de deux ans. Composition par espèces : 70 000 Humains (dont 60 000 vivant à Lorviat), 20 000 Elfes, 10 000 Nains, 5000 Gnomes, 5 000 Gobelins, 5 000 Hobgobelins, 5 000 Orques, 5000 Kobolds, 5000 Halflings, 1 000 Ogres (la plupart n'ont pas le droit d'entrer dans Lorviat en raison de leur résistance à la magie), 200 Gargouilles et 200 Bales (tenus à l'œil par le Conseil des mages).
LA CONFEDERATION MARCHANDE
Sur une population totale de 150 000 habitants, dont 90% d'Humains, 100 000 personnes vivent à Marka, la capitale, célèbre pour ses hautes tours d'opale. On croise de nombreux Non-humains sur le port, mais il s'agit davantage de marchands sur le point de repartir vers leur nation d'origine avec un chargement que d'autochtones. La cité abrite en permanence 5000 marins d'élite elfes des mers, 5000 forgerons et scribes nains, 1000 négociants gobelins, 1000 gardes du corps orques, 1000 spadassins hobgobelins, 1000 boutiquiers halflings et 1000 travailleurs de force ogres employés sur les quais. La Confédération marchande produit essentiellement des objets manufacturés, en particulier des armes et des armures forgées avec des matières premières importées depuis d'autres pays du monde d'Ogalarn. Mais l'activité principale des habitants de Marka demeure le commerce, car l'Ile du Levant occupe une position stratégique entre le nord et le sud du continent de l'Atranne et des marchandises en provenance de toutes les régions du monde peuvent idéalement transiter par la cité. Ainsi, une cargaison chargée sur le littoral murtavien peut être transportée jusqu'à Ürgan ou Argaat en faisant une escale à Marka sans qu'il soit nécessaire de prévoir deux navires et une escorte terrestre pour franchir l'obstacle naturel que constitue la partie du Haut-Pays comprise entre le bras de mer délimitant l'est du Royaume de Murtav et l'Estuaire du Karalv. Bien entendu, la prospérité de la Confédération repose également sur le trafic de pratiquement tout ce qui est interdit ailleurs. La respectabilité des riches marchands de Marka adeptes de Kilver n'est bien souvent qu'une façade plaisante.
L'EMPIRE GUELDRE
Il est impossible de décrire en quelques mots la beauté naturelle et la richesse culturelle de l'Empire gueldre. Du Haut-Pays au littoral sud peuplé d'Hommes-Reptiles, il s'étend sur une succession de paysages très variés et compte dix millions d'habitants. Au nord, un contentieux frontalier oppose les légions de l'Empire aux autorités murtaviennes présentes dans le Haut-Pays et les escarmouches sont fréquentes dans les bois, ce qui n'arrange pas les affaires des contrebandiers elfes qui font du trafic de marchandises très diverses entre les deux états. Supportant mal le climat rude de cette région en hiver, les Gueldres font appel aux Orques, aux Hobgobelins et aux Ogres qui peuplent cette partie du pays pour assurer la surveillance des sentiers forestiers. L'état gueldre dépense chaque année des sommes considérables pour inciter les « peaux vertes » à remplir consciencieusement leur mission. Au sud, le pays devient rapidement tropical et même désertique en son centre. La capitale - Fatsokam, qui compte 175 000 habitants - doit sa position à la présence de nombreuses sources souterraines en lisière du désert d'Akama et surtout à la présence du fleuve Akam qui prend sa source au Mont de lumière et irrigue une vaste plaine agricole. La société gueldre est organisée autour de trois divinités dont les principes s'entremêlent : Pakfookam symbolise la vie tumultueuse et triomphante, Tagzat la mort et le changement et Favrorzat la permanence et la longévité telle qu'elles sont incarnées par les gros reptiles de la jungle. La très grande majorité des Gueldres adorent ces trois dieux simultanément au cours d'une même journée, car ils savent que tous trois ont un rôle à jouer dans le monde et peuvent les inspirer de manière bénéfique. Les membres de certaines professions privilégient une divinité en particulier : ainsi, un officier des légions impériales révérera plus intensément Pakfookam, un fossoyeur ou un assassin Tagzat et un guérisseur Favrorzat. Même si les Gueldres commencent à se sentir un peu à l'étroit dans leurs frontières, l'Empire n'entretient pas de visées expansionnistes à l'encontre de ses voisins immédiats pour le moment, du moins pas officiellement. Une guerre contre la Principauté de l'Estuaire ou le Duché de Kraln coûterait très cher en argent et en hommes sans que la nation gueldre soit assurée d'en tirer un quelconque bénéfice territorial ou financier. Les autorités de Fatsokam souhaitent plutôt relancer l'exploration du grand océan qui entoure Ogalarn, en particulier vers l'ouest. L'Empereur actuel - qui règne depuis 3125 et qui est aujourd'hui âgé de quarante ans - se nomme Naguélan le Rayonnant, fils d'Omguélan le Puissant, suivant en cela la coutume gueldre selon laquelle un monarque baptise son fils d'un prénom différent du sien. A sa majorité, le prince choisit un adjectif censé symboliser sa personnalité. Composition par espèces : 9 000 000 Humains, 200 000 Hommes-Reptiles, 150 000 Hommes-Insectes, 150 000 Orques, 100 000 Hobgobelins, 100 000 Elfes, 50 000 Ogres, 50 000 Kobolds, 50 000 Gobelins, 50 000 Gargouilles, 40 000 Nains, 30 000 Halflings, 20 000 Gnomes, 10 000 Goules (elles constituent la caste des fossoyeurs de Fatsokam).
LA PRINCIPAUTE DE L'ESTUAIRE
De tout Ogalarn, c'est sans doute le pays qui compte la plus grande diversité en termes d'espèces vivant en bonne intelligence. La principauté compte six millions d'habitants, dont 2 000 000 Humains, 1 200 000 Orques, 1 000 000 Hobgobelins, 600 000 Hommes-Reptiles, 500 000 Hommes-Insectes, 100 000 Elfes, 100 000 Nains, 100 000 Gargouilles, 100 000 Ogres, 100 000 Gnomes, 100 000 Halflings, 100 000 Gobelins et quelques milliers de représentants d'espèces plus rares. La population vit concentrée sur un espace réduit le long du gigantesque estuaire du fleuve Karalv, qui forme une frontière naturelle entre l'Empire gueldre et le Haut-Pays. Au fur et à mesure que le temps passait, l'estuaire est devenu une véritable mer intérieure, surtout dans sa partie nord. Ceci explique que la principauté constitue aujourd'hui un espace stratégique du point de vue du commerce entre l'Atranne et le reste d'Ogalarn. Les eaux faiblement agitées de l'estuaire et la présence d'une population abondante font que le pays demeure le partenaire le plus actif de la Confédération marchande et le principal fournisseur de ses voisins dotés d'une flotte moins pléthorique. Cette richesse attise bien évidemment la convoitise de l'Empire gueldre et du Duché de Kraln, mais l'armée de la principauté compte de nombreux soldats bien armés et expérimentés et le pays, qui s'étend sur environ 450 km du nord au sud, est très difficile à contrôler en totalité. La capitale, Ürgan, compte 200 000 habitants. C'est la ville la plus peuplée du monde d'Ogalarn mais également l'une des plus insalubres et des plus dangereuses en raison des nombreux repris de justice gueldres et kralnites qui y résident. Les plus fortunés de ses habitants fuient son climat tropical pour aller chercher un peu de fraîcheur dans les montagnes environnantes. Le prince actuel, Malgvan Dorggion, est un négociant humain de trente-cinq ans qui a été désigné par le Conseil des marchands en 3143 en raison de son don pour le commerce et de sa fortune personnelle qui lui permet d'entretenir une petite armée de fidèles serviteurs, parmi lesquels quelques adeptes et serviteurs du culte de Kilver d'assez haut rang.
LE DUCHE DE KRALN
Cet état agricole et boisé compte deux millions d'habitants. Le Duché est essentiellement peuplé d'Humains, d'Elfes et de Nains et pratique une politique d'exclusion et de persécution à l'encontre des Orques et des Gobelinoïdes. Les Hommes-Reptiles et les Hommes-Insectes sont tout juste tolérés, à condition qu'ils se présentent en petit nombre. En tout, on dénombre dans le Duché 1 800 000 Humains, 100 000 Elfes, 50 000 Nains et 50 000 Gnomes. On ignore les raisons de la politique menée par le Duché à l'encontre des Orques, des Gobelins, des Hobgobelins, des Kobolds et des Orques - sans parler bien sûr des Trolls - . Les autorités kralnites affirment que ces espèces sont intrinsèquement maléfiques, accusation qualifiée de ridicule et d'absurde par la majorité des Ogalarniens. Cette réaction de rejet est sans doute la conséquence directe du sentiment de peur qui règne dans ce pays confronté à la pression démographique des Hommes-Reptiles, des Hommes-Poissons et des Hommes-Insectes sur la côte et à la présence de nombreuses créatures monstrueuses dans la grande Forêt du Kraln, connue pour abriter les ruines de cités détruites par un mal étrange il y a plusieurs siècles. La capitale, Argaat, compte 100 000 habitants. Il s'agit d'une ville sans grand charme, aux larges avenues taillées au cordeau et où règne une propreté méticuleuse grâce à une débauche d'énergie magique élémentaire. Le Duc Astorion de Kraln, âgé de cinquante-deux ans, règne sur le pays depuis trente ans.
Commentaires
tres belle facon : clair direct et bref, c bien merci