Les langues du monde d'Ogalarn
Par El Presidente le dimanche 26 octobre 2003, 15:59 - Le Monde d'Ogalarn - Lien permanent
Par Hrazüt Mügg, marchand gobelin et adepte de Kilver...
" Vous me flattez en me présentant comme un distingué polyglotte. La plupart du temps, j'utilise un sortilège de compréhension des langues. Mais il est vrai que je puis naturellement me faire comprendre de La-Citadelle-du-Vent à Ürgan grâce à ma connaissance des idiomes locaux. Seul l'ürkmüzien m'échappe pour le moment. Au fait, prenez garde, un Kobold est en train de tenter de vous dérober votre bourse. "
La langue des Humains des six continents d'Ogalarn est le commun atranno-tanirien, même si les habitants de l'Empire Gueldre, de la Principauté de l'Estuaire, du Kraln, de la Dorsale et du Pays d'Ürkmüz conservent leur propre langue, respectivement le gueldre, l'ürganien, le kralnite, le kohot et l'ürkmüzien.
L'ürganien, le kralnite et le kohot sont proches du commun. Ces trois langues constituent des variantes de l'atranno-tanirien qui ont évolué et se sont différenciées au fur et à mesure que des colons se sont installés dans le sud du continent et sur l'Île de la Dorsale. Parler une langue du groupe tanirien permet de comprendre les autres à -3. Toutes sont de difficulté moyenne.
Le gueldre est une langue agglutinante, c'est-à-dire une langue dans laquelle l'insertion de propositions subordonnées s'effectue par l'ajout de suffixes de plus en plus nombreux à la fin de certains mots, comme les verbes par exemple. Elle est très différente du commun, tant du point de vue de la grammaire que de celui du vocabulaire, ce qui fait qu'une proportion assez élevée des habitants de l'Empire possèdent quelques rudiments d'atranno-tanirien afin de pouvoir faire du commerce avec leurs voisins du nord et de l'est. Le gueldre est une langue de difficulté moyenne.
L'ürkmüzien est aussi une langue agglutinante, mais son vocabulaire n'a pratiquement rien en commun avec celui du gueldre. C'est une langue de difficulté élevée en raison des concepts mystiques favrorzatiens qu'il faut maîtriser afin de la parler correctement.
L'elfique (Kellen Amanalith) fonctionne par l'accumulation d'éléments de vocabulaire sans armature grammaticale. Pour former un complément de nom, on place l'élément le plus important en dernier. Par exemple, pour dire " la danse des épées ", on dira " Nelen Kellenwala ". C'est une langue de difficulté faible.
Le nain (Fardan) fonctionne également par accumulation d'éléments. Même si l'immense majorité des Nains sont attachés à leur langue, beaucoup d'entre eux préfèrent utiliser le commun dans la vie de tous les jours et laisser le Fardan aux lettrés et aux religieux. Il s'agit d'une langue de difficulté faible.
La langue des Orques, des Gobelins, des Hobgobelins, des Kobolds, des Ogres et des Trolls est la Langue sombre (Om Kast). Elle suit les mêmes règles que l'elfique et le nain et présente également un niveau de difficulté faible. L'immense majorité de ses locuteurs pratiquent aussi le commun à des degrés divers de maîtrise. Contrairement aux préjugés véhiculés par certains Elfes et certains Humains, il existe une riche poésie épique en Langue sombre. Les sagas orques constituent de précieux documents historiques pour les sages ogalarniens, en plus de leur valeur artistique intrinsèque. Ce sont d'ailleurs ces mêmes Orques qui ont normalisé le lexique de l'Om Kast et fait en sorte que l'intercompréhension soit possible entre les six espèces qui en parlaient des dialectes différents. Pour des raisons militaires, religieuses et commerciales, la Langue sombre est apprise par des milliers d'Humains, d'Elfes et de Nains ogalarniens chaque année. La parler suffit pour obtenir la protection du culte de Togbatna, du moment que l'on se conforme aux usages de la société orque.
Le draconique est un idiome mystérieux qui permet aux Dragons de communiquer secrètement entre eux et avec leurs serviteurs. Par ailleurs, il constitue un puissant langage magique qui permet aux sorciers de déchiffrer et de lancer des sorts plus facilement, mais au risque de se faire immédiatement repérer par une de ces terribles créatures ailées. Le draconique est surtout rencontré sous forme de runes ou d'inscriptions visant à marquer le territoire d'un grand lézard. Certains magiciens et shamans hommes-reptiles expérimentés savent parler cette langue de difficulté faible, d'une régularité quasi mathématique.
Les autres langues non-humaines : voir Fantasy Folk pour des espèces comme les Hommes-Poissons ou les Hommes-Insectes.
Lexique de quelques notions en langue elfique :
Agan : Ou Al(len) : Cf « El » Amana : Voix Amanalel : Troubadour, conteur Amanaliel : Parole Amanalith : Langue Amdith : Bouche Andaril : Force, prestige, présence, suprématie Dar(en) : Bras, porter El(len) : Elfe, tout ce qui présente des caractères elfiques (Exemple : Ellendil, le lieu habité par les Elfes, plus un grand nombre de prénoms comme Ediriel, Elmiriel ou Eliran) Ellen Andaril : Suprématie elfique (société secrète) Ellendaril : Seigneur, maître, père et/ou mère, ancêtre Ema : Réflexion, pensée Esh : Mal, violence, rupture de l'harmonie Eshnar : Corruption, pourriture, laideur, maladie, folie, chaos Eshnarillith : Territoire extérieur aux Royaumes elfiques Eshnarüa : Orques, etc...(péjoratif) Evr : Imposant(e), magnifique Îîth : Eau Illith : Lieu, résidence, sanctuaire I : Et Ir : Celui qui (syllabe intermédiaire fonctionnant comme pivot au sein d'un mot) Ishla : Œil Kamdith : Oreille Kellen : Beauté Kellenamana : Chant Kellenillith : Forêt Kellenmoldvon : Souvenir, mémoire Kellenwala : Danse Kellenwalalin : Cheval Kels : Poésie (Exemple : Kelsentil, la Forêt des Poètes) Kesneth : Peau Kîîln : Long Kîîth : Sang Kilfin : Petit Kset : Un-demi Ksetmoldvon : Réalité, monde Ksetelnor : Humain (littéralement, demi-personne) Lag(an) : Fleuve Lerel : Vent Lin : Animal Maldvorin : Amour, douce rêverie Mohold : Haut Moldvon : Rêve Moldvonsületh(in) : Dragon Nelen : Epée Nelenillith : Champ de bataille, lieu de combat Nelenwala : Guerre, Combat Nirem : Soleil Nohoren : Orque, Hobgobelin, etc... (non-péjoratif) Nohorenwala : Invasion Nôs : Grand(e) Nôsîîth : Lac, mer Nôstôn : Grand(e), imposant(e) Nôstôn Orinlon : Chef des chasseurs Olsirith : Nez Or : Bois Or Kesneth : Armure Or Sületh : Flèche Orin : Arbre, protection Orinkîîth : Sève d'un arbre, assemblée de guerriers Orindel : Enfant Orinillith : Forêt, sanctuaire, terres ancestrales Orinlon : Arc Orka : Orque (non-péjoratif) Orkawala : Laideur, lâcheté, bassesse Oshanlath : Lune Sar, sat : Court Sarema : Honneur Solwon : Sommeil, mort, oubli, traversée Solwonüsna : Île mythique où se retirent les Elfes, sanctuaire à l'écart des troubles du monde Srediel : Epée Srediel Kellenwala : Danse des épées Stirith : Bas Sületh : Aile, vol Sülethlin : Oiseau Tagar : Pierre Tagarillith : Forteresse Talar : Terre Üa : Unité, être, nature, cosmos Üakellen : Jeune fille Üalandar : Elfe de sexe masculin Üalith : Elfe de sexe féminin Üalithon : Dame Üallillith : Temple dédié aux esprits de la forêt Üaskallith : Esprit, âme, force mentale, résistance Üawala : Temps (qui passe) Üsna : Île Wala : Marche
Pour compter en elfique de 0 à 10 : Süa, Elirith, Elmirith, Elfirith, Indil, Istil, Eril, Estipheldil, Estirendil, Esterindelil, Staherendil. Ensuite, les nombres se combinent pour en former d'autres. Exemple : cinquante-deux se dit « Istil Staherendil Elmirith ».
Lexique de quelques notions en Langue sombre :
Aldarnaa : Fureur, cruauté Alfa : Elfe (non-péjoratif) Arstaarg : Bataille, combat Arstaarggüran : Combattant Arstaargomsièèh : Peur Bagvan : Soleil Baran : Plaine, champ Baarüg : Défécation, honte, insulte Batna : Défenseur Daka : Lieu, sanctuaire Darvyan : Œil Dorvon : Père Dorvonvok : Mère Feûûl : Bleu Gan : Porter Ganoth : Bras Garoth : Feuillage Güd : Cheval Gür : Esprit, âme Güran : Etre vivant doué de raison, par extension Orque Güranlaa : Clan Heûûl : Long(ue) Imahen : Jour Ivo : Blanc Kaldan : Fils Kaldanvok : Fille Kaldar : Soigner Karog : Flèche Karogvadan : Empennage Kast : Langue Kéhintar : Seigneur Kéhinton : Divinité Kéhintondaka : Sanctuaire, temple Klaad : Nuit Klaadvadan : Embuscade, escadron orque Kölan : Loup Kölanlaa : Meute Koshtorg : Rouge Kromd : Testicules Kromdelv : Honneur Ksat : Poésie Küülg : Pointu, acéré Küülgsowan : Elfe (péjoratif) Künz : Rapide Olg : Eau, fleuve Ölkan : Non, sans Ölkangüran : Fou Ölkankromd : eunuque, lâche Om : Noir(e) Omsièèh : Maladie, épidémie Ön : Ou Orshgg : Naissance Nâârn : Grand(e) Nâârnolg : Mer, lac Nâârnvadan : Dragon Nev : Et Norg : Nez Saarg : Oui Sièèh : Mort Slorg : Esclave Sowan : Oreille Starna : Epée, par extension pénis Starnagan : Chef Starnakéhintar : Combattant d'élite Starnaksat : Epopée Tahal : Forteresse Talürg : Terre Tangür : Pierre Tog : Puissant Togolg : Torrent, fleuve de montagne Tolog : Ville Tongol : Montagne Tongolka : Colline Tongolka Kölan : Loup des collines (animal sacré des Orques) Tsan : Esprit Tsandaka : Bouche Tselg : Petit, nain (péjoratif dans ce cas-là) Tzünarsh : Lune Tzünarshomsièèh : Folie dommageable pour le clan Vadan : Aile Vok : Chose possédée, par extension femelle Vorkon : Corps Vorkonkaldar : Shaman, guérisseur Vorkonvok : Prostituée, par extension un Orque qui sert des Humains, des Elfes ou des Nains
Pour compter en Langue sombre de 0 à 10 : Saa, Tozgat, Vardar, Nira, Galat, Baren, Vaogzat, Kertan, Laorg, Samda, Vozark. Ensuite, les nombres se combinent pour en former d'autres. Exemple : cinquante-deux se dit « Baren Vozark Vardar ».
Lexique de quelques notions en langue naine :
Ad : Et Adnar : Oui Aliggin : Montagne Aggini : Mère, conteuse Am : Montagne Drat : Mauvais, tortueux Dratkrag : Lâche, lâcheté Fard : Parler Fardan : Langue Filin : Soleil Föl : Vide, mort Fölgan : Eau stagnante Gan, gar : Source, torrent, rivière, fleuve, courir, vivre, vivant, plein, porter, bras Garn : En-dehors de, extérieur Garnstorwan : Etrangers, Non-nains Höt : Fer, lame Hötka : Nain, naine, être vivant doué de raison Höttala : Epée Höttan : Forge, richesse, prestige Kahöl : Grand(e) Kahöl Förgan : Fleuve Kahölörg : Mer Kov : Ou Krag : Marteau Im : Vieux, ancien, sage, respectable Imkrag : Seigneur, chef militaire Imrigg : Grand-père, chef de clan Mstoran : Bouclier, protection, porte Mstorg : Forteresse Örg : Eau, lac souterrain Rigg : Père Siargan : Jeune, impétueux/impétueuse Siarg(anlan) : Combat, bataille, guerre Storg : Non, résistance, traditions Storwa : Monde, univers, société Tlag : Noir, sombre Tlagörg : Lune Vod : Bon Vodsiarg : Honneur
Pour compter en langue naine de 0 à 10 : Sto, Vög, Nog, Hig, Higalk, Rigalk, Haggeren, Norig, Förig, Moggen, Demrig. Ensuite, les nombres se combinent pour en former d'autres. Exemple : cinquante-deux se dit « Rigalk Demrig Nog ».
Commentaires
"syllabe intermediaire fonctionnant comme pivot au sein d'un mot", euhhh !?