Une inquiétante rencontre

Les personnages chevauchent dans la campagne, non loin de la ville de Gülündan. Tout à coup, des feuilles bougent dans un sous-bois : des Shéaktonns ! A moins qu’il ne s’agisse de Fwawalags déguisés…Ils calment les aventuriers : « n’ayez pas peur, Kalagatanns, nous ne sommes pas des Kugukks. » En fait, ce sont des Zdargs.

L’intrigue

Les Zdargs disent travailler pour un Shaworzat de Naswadalat dont le Shooltak se trouve dans le petit village de Noorig, non loin de Gülündan, là où l’on trouve beaucoup d’Isho (ah non, zut, ça, c’est dans Jorune). Opkop Brigak, le Shaworzat, les a chargés de recruter des aventuriers pour enquêter sur de mystérieux meurtres d’acolytes commis dans le Shooltak. Ils demandent aux personnages de bien vouloir les suivre jusqu’à Noorig. Arrivés à Noorig, les aventuriers sont conduits dans leur chambre au Shooltak. Ils ont l’occasion de s’apercevoir à quel point le bâtiment rayonne d’Obarggann’ noir, ce qui prouve que des Tolgorns y pratiquent souvent le Dashtakk (jet de JKH à –20%, réussite de seuil 2 au moins).

Des lieux suspects à proximité

En interrogeant les acolytes, les personnages apprennent que, non loin du Shooltak, se trouve une ancienne abbaye d’Ogolaronn en ruines. Elle a été détruite par une armée de Swaktakals maléfiques qui ont tué tous les Vröggers d’Ogolaronn. Les personnages s’y rendront sans doute immédiatement, vu qu’elle ne se trouve qu’à 3,87 ümkitts de là. (Note au MJ : 1km représente 2,62 ümkitts). Les personnages ne trouveront rien d’intéressant à l’abbaye (qui, elle, ne rayonne pas d’Obarggann’ noir). Par contre, si le MJ le souhaite, il peut considérer que la forêt aux alentours est peuplée de quelques êtres merveilleux de la cour féérique de Klonhoddann. (Encore que certains joueurs puissent trouver que le fait d’introduire de nouvelles créatures rend la partie un peu compliquée, en particulier en ce qui concerne les noms).

Le dénouement

Le lendemain de l’arrivée des personnages au Shooltak, Opkop Brigak entre dans la chambre et dit : « c’est moi qui tue les acolytes, car je suis en fait un Gzetün de Mokot ». Puis il ouvre la fenêtre et saute du cinquième étage en criant « Ahhh ! ». L’aventure est finie.

(Annexe) Les jours fériés du scénario :

La Saint Dvaadak : disciple d’Astüro, a sauvé le Royaume de Halmakk des Sürgün de Rel’Ogti.

La Saint Haladswéranag : disciple de Kzolata, revêt l’étole de Funduralaka lorsque Fazak est au zénith. Quand il met le petit chapeau de Gzeltanalat, c’est que ça va chier.

Le Shaworzat :

MVF 12 SDL 11 BXP 12 RTY 11 JKH 10 FPL 14 ZLP 12 BVM 11 FDS 10 KRT 11 Compétences : Adorer le Grand Naswadalat 65%, Donner un coup de Hakalgan dans les Jotalas 45%. Miracles : Coup de boule de Naswadalat III, Vengeance de Naswadalat IV, Furie de Naswadalat VIII. N.B. : Le Shaworzat ne peut utiliser les pouvoirs de Nasdawalat tant qu’il adore en fait Mokot. Pour la liste des pouvoirs de Mokot, voir Hârn Dark Secrets of the Goolkool-Hattaranda, 58 € prix généralement constaté.