L'Antre de Gurps

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Tag - La Campagne Tanirienne

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jeudi 23 octobre 2003

La Campagne Tanirienne - 4 - La Meute

Ce scénario fait suite à la CAMPAGNE TANIRIENNE, mais peut être joué indépendamment. Il est donc prévu pour des PJ de 125 points environ. En plus des règles de base de GURPS, le Compendium I ou Magic peuvent être utiles en ce qui concerne les caractéristiques des loups-garous, mais ne sont absolument pas indispensables. Pour les caractéristiques des Trolls, utilisez la section bestiaire de Fantasy ou, à défaut, les règles de création de Géants dans Fantasy Folk en ajoutant l'avantage Régénération et le désavantage Vulnérabilité au feu (le nombre de niveaux restant à votre discrétion). Il serait bon que le groupe ne compte aucun prêtre ou agent de Tiarn particulièrement obtus, ni aucun Troll. Par contre, la présence d'un Lycanthrope pourrait constituer un élément intéressant, même si elle risque de faire découvrir plus vite le pot-aux-roses aux personnages.

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La Campagne Tanirienne - 3 - L'Elu

Le troisième volet de la Campagne Tanirienne qui s'adresse à des joueurs et des personnages expérimentés qui privilégient la ruse par rapport à l'affrontement direct.

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La Campagne Tanirienne - 2 - Une Mission de confiance

Le deuxième volet de la Campagne Tanirienne, MISSION DE CONFIANCE. Il consiste en une petite aventure d'enquête qui mettra les PJ aux prises avec un agent du Plateau d'Urvakan.

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La Campagne Tanirienne - 1 - Manigances au bois d'Arvo

Le premier volet, MANIGANCES AU BOIS D'ARVO, délibérément d'un grand classicisme, cultive la nostalgie des scénarios médiévaux-fantastiques du début des années 80 écrits pour...un autre jeu bien connu. Le second volet, MISSION DE CONFIANCE, consiste en une petite aventure d'enquête qui mettra les PJ aux prises avec un agent du Plateau d'Urvakan et le troisième, L'ELU, s'adresse à des joueurs et des personnages un peu plus expérimentés qui privilégient la ruse par rapport à l'affrontement direct. L'intrigue du quatrième, LA MEUTE, n'est pas reliée à celle des trois précédents, mais ce scénario permet de continuer la campagne et de découvrir les terres du nord de l'Atranne.

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